The Witcher 3 : Wild Hunt

J’ai malheureusement terminé Wild Hunt et ses deux DLC principaux : Hearts of Stone et Blood and Wine. Un travail fantastique et énorme de CD Projekt Red qui rend justice au monde créé par Sapkowski — une adaptation immense, détaillée et richement stratifiée, capable de vous tenir compagnie pendant plus d’une centaine d’heures. Sans jamais devenir ennuyeux.

Un chef-d’œuvre du RPG d’action en monde ouvert

Le web regorge de critiques élogieuses de Wild Hunt, et à juste titre, étant donné l’incroyable nombre de prix que ce titre a reçus. À ma façon, voici la brève critique que j’ai laissée sur Steam à la fin de l’aventure :

“Je dirais que c’est le meilleur RPG d’action en monde ouvert que j’aie jamais joué. Le cadre est énorme mais ce qui vous frappe le plus c’est le niveau de détail. Même la pire quête secondaire, que vous ne verrez probablement jamais si vous vous concentrez uniquement sur la complétion de l’histoire principale, possède des interactions, des dialogues et des sous-missions. Parfois avec différentes résolutions possibles.

Les villes sont magnifiquement réalisées. N’attendez pas les cités brillantes d’autres jeux de fantasy — ici vous rencontrerez des mendiants dans des rues boueuses et le bruit des ivrognes près des tavernes. Des voyous vous attendent dans des ruelles sombres, et ne soyez pas surpris si un chat vous siffle dessus quand vous passez trop près.

C’est peut-être précisément ce qui rend Wild Hunt vraiment beau : on respire l’air de décadence des romans, mis en forme numérique à travers une mise en œuvre de la plus haute qualité. Département artistique en excellente forme… je dirais un must absolu.”

Critique Steam, 25 août 2020

Captures d’écran de mon aventure