Il y avait quelque chose de spécial dans l’été 2016, quand No Man’s Sky a fait ses débuts avec d’énormes attentes et une controverse tout aussi énorme. Cet article n’est pas une critique — c’est le récit d’une expérience, tout comme la galaxie qu’il décrit : personnelle, unique, irremplaçable.
Qu’est-ce que No Man’s Sky ?
C’est un jeu d’exploration spatiale dans lequel vous incarnez un aventurier, se réveillant après un accident et complètement perdu sur l’une des nombreuses planètes d’une vaste galaxie. À votre disposition : uniquement votre vaisseau spatial en attente de réparation, votre combinaison de survie avec son sac à dos, et un objet singulier appelé le multitool. Ce dernier est utile à la fois pour se défendre et pour extraire des minéraux des roches et de la végétation que vous rencontrerez.
Les minéraux sont la clé pour fabriquer n’importe quoi : leurs combinaisons permettent de créer des éléments plus complexes et même des objets. Un peu comme Minecraft.
Ce n’est qu’une fois que le vaisseau spatial est de nouveau en état de marche — une activité qui fonctionne évidemment comme un simple tutoriel — que vous pouvez commencer votre voyage. La destination est le centre même de la galaxie. Pourquoi vous vous y dirigez ne vous est pas révélé, mais finalement ce n’est pas vraiment important. Le vrai but du jeu, dès le début, semble être le voyage lui-même.
Une galaxie infinie. Ou presque.
Pour les non-initiés, l’idée originale derrière NMS était de créer un univers de planètes entièrement à travers un algorithme procédural. Les développeurs ont combiné une série d’algorithmes mathématiques et de règles physiques pour générer automatiquement un univers entier d’étoiles, de planètes et d’astéroïdes. Les chiffres disent : plus de 18 000 milliards de planètes. Sur chaque planète vous pouvez trouver des océans et des continents avec végétation et animaux, également créés sur la base d’algorithmes procéduraux et pseudo-aléatoires automatiques.
Pourquoi ? Pour créer un univers véritablement sans limites et inexploré où chaque endroit que vous découvrez est genuinement quelque chose qu’aucun homme n’a jamais vu auparavant… pas même les développeurs eux-mêmes.
Y a-t-il des limites à tout cela ? Certainement oui, et après un moment vous commencerez à remarquer quelques répétitions. Mais peu importe. Ce qui compte, c’est que votre première heure dans NMS est fantastique. Je me suis senti comme un enfant entrant dans un épisode de Star Trek, me demandant : qu’est-ce qu’il y a sur cette planète ? L’air sera-t-il respirable ? Des glaciers ou une chaleur torride ? Y aura-t-il des animaux ?
Où j’en suis maintenant
Je suis maintenant au-delà de mon trentième saut hyperdrive et la sensation est toujours là. Je ne sais pas si NMS sera encore aussi frais dans cent heures de jeu, mais pour l’instant c’est l’une des expériences les plus originales que j’aie eues avec un jeu vidéo depuis longtemps. Si vous êtes curieux, donnez-lui une chance — vous pourriez être surpris.








