Titanfall von Respawn Entertainment war 2014 eine Offenbarung im FPS-Genre. Das Spiel kombinierte blitzschnelle Piloten-Bewegung (Wallrunning, Double Jump) mit dem Gewicht und der Feuerkraft von Mechs (Titans). Eine Kombination, die niemand erwartet hatte – und die das Genre verändert hat.
Das Revolutionäre: Parkour und Mechs
In Titanfall läuft man nicht auf dem Boden – man fliegt über ihn. Wallrunning, Doppelsprünge und Boost-Packs verwandeln jeden Kampf in ein dreidimensionales Erlebnis. Dann ruft man seinen Titan herunter: Ein Mech fällt vom Himmel, man springt hinein und wechselt vom Ninja zum Panzer in Sekunden.
Titan-Klassen
- Ion: Energie-basierter Titan, Laser-Core
- Scorch: Brandwaffen, Thermite-Fallen, kurze Reichweite
- Northstar: Scharfschützen-Titan mit Hover-Fähigkeit
- Ronin: Nahkampf-Mech mit Schwert und Phasenschub
Das Erbe: Apex Legends
Titanfall 2 (2016) verbesserte alles und fügte eine exzellente Singleplayer-Kampagne hinzu – leider zum falschen Release-Zeitpunkt (zwischen Battlefield 1 und COD Infinite Warfare). Respawn hat aus dem Titanfall-Universum dann Apex Legends gemacht – ohne Mechs, aber mit denselben fantastischen Bewegungsmechaniken. Das Erbe lebt weiter.








